Abkürzungen

Aus Jedi-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Abilities

Cns
Agi
Spi
Itl
Tac
Dex
Lsa
Lsd

=> Konstitution / Constitution
=> Agilität / Agility
=> Geist / Spirit
=> Intelligenz / Intelligence
=> Taktik / Tactics
=> Geschick / Dexterity
=> Lichtschwert Angriff / Lightsaber Attack
=> Lichtschwert Abwehr / Lightsaber Defence


Talente

Sekundäre Talente

tint
tper
tfor
tcha
tbio
tcom
tsle
tbod

=> Intuition / Intuition
=> Wahrnehmung / Perception
=> Machtgespür / Force Sensitivity
=> Charisma / Charisma
=> Biotech / Biotech
=> Computech / Computech
=> Fingerfertigkeit / Sleight of Hand
=> Körperbeherrschung / Body Control


Forces

Neutral Forces

Fspee
Fjump
Fpull
Fpush
Fseei
Fsabe

=> Force Speed
=> Force Jump
=> Force Pull
=> Force Push
=> Force Seeing
=> Force Saber Throw


Light Forces

Fpers
Fproj
Fblin
Fconf
Fheal
Fteam
Fprot
Fabso

=> Force Persuasion
=> Force Projection
=> Force Blind
=> Force Confuse
=> Force Heal
=> Force Team Heal
=> Force Protect
=> Force Absorb


Dark Forces

Fthro
Frage
Fgrip
Fdrai
Fthun
Fchai
Fdest
Fdead

=> Force Throw
=> Force Rage
=> Force Grip
=> Force Drain
=> Force Thunder Bolt
=> Force Chain Lightning
=> Force Destruction
=> Force Deadly Sight


Master Forces

Frvtl
Ftnrg

=> Force Revitalize
=> Force Team Energize


Stats

Allabi
Allnf
Alllf
Alldf
Allfor

=> All Abilities
=> All Neutral Forces
=> All Light Forces
=> All Dark Forces
=> All Forces


Leben & Mana

health (hp)
mana (mp)
phealth (ph)
pmana (pm)
lhealth (lh)
lmana (lm)

=> Erhöht Leben
=> Erhöht Mana
=> Erhöht Leben in Prozent
=> Erhöht Mana in Prozent
=> Erhöht Leben pro Level
=> Erhöht Mana pro Level


Erfahrung

xp
pxp
lxp

=> Erhöht die erhaltenen Erfahrungspunte absolut
=> Erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte in Prozent
=> Erhöht die erhaltenen absoluten Erfahrungspunkte, multipliziert mit dem eigenen Level


Waffen & Ringe

Qlvl
Req.Lvl
Req.Skill
Dmg./Dam.
inc
dec

=> Qlvl ist ein Basiswert bei der Item-Erzeugung, ein höherer Qlvl kann die Stats des Items erhöhen und den Credit Wert
=> Gibt an ab welchem Level man diesen Gegenstand tragen kann.
=> Gibt den benötigten Geschick Wert an.
=> Damage = Schaden
=> increment -> erhöhen um x
=> decrease -> verringert um x


Andere

Cr
Lvl
Loot

=> Credits = Geld
=> Level = Erfahrungsstufe der Spielfigur
=> Zeigt dir nach einem Kampf in den Layern an, dass du ein Item gefunden hast.


Optionales

atm
shshop
IRC

=> at the moment = momentan
=> Secondhand Shop
=> Internet Relay Chat (http://www.mirc-anleitung.de/)